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codevidéo

9 juillet 2005

Fable : The Lost Chapters

Fable est un des jeux qui porte le mieux son nom. Si vous avez eu la chance de tourner les pages du livre de Peter Molyneux sur Xbox, vous vous êtes sûrement rendu compte que l'oeuvre de ce grand monsieur dégageait une poésie virevoltante, un onirisme, qui bien que dilué dans une progression très dirigiste, n'en gardait pas moins une saveur onctueuse. Si la version PC de Fable devrait conserver ces ingrédients en y rajoutant quelques éléments, il est encore trop tôt pour dire si le résultat sera à la hauteur de nos espérances. Au risque de briser temporairement le mythe, je dois donc avouer mon incapacité à avoir avancé de manière décente dans le jeu sachant que la version Preview que nous avons reçu avait de gros problèmes de sauvegarde. Cependant, la fièvre de l'aventure m'ayant rapidement gagné, j'ai tout de même pu parcourir quelques chapitres perdus de la Fable qui devrait nous offrir un magnifique moyen d'évasion le 23 septembre prochain.

note:9/10

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8 juillet 2005

frontal attack 2

Comme le dit justement la jaquette de ce Frontal Attack 2, le jeu vidéo vous permet de revivre les grands moments de la guerre 39-45 en temps réel. Reste à savoir ce que l'on entend par cette expression. Tout d'abord, je ne sais pas vraiment si l'on peut parler de "grands moments" dans un conflit mondial. A la limite cette expression s'imbrique parfaitement dans une soirée foot-pizza-humour gras, ou dans une lan party-insultes-bière, mais bien moins dans un affrontement meurtrier à grande échelle. Mais passons. De même, et si l'on comprend bien que "temps réel" permet de justifier le fait que le titre est un RTS, il développe quand même une certaine angoisse. Oserez-vous inclure le CD-ROM dans votre lecteur ? N'avez-vous pas peur de vous retrouver parachuté dans une campagne française en 1941 ? Si vous êtes téméraire, lancez-vous !...
Lire le test de Frontal Attack 2
Frontal Attack 2 PC

Frontal Attack 2 PCFrontal Attack 2 PCFrontal Attack 2 PCFrontal Attack 2 PC
note:6.5/10
8 juillet 2005

Oldies : Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge

Oldies : Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge

Un an à peine après le premier Monkey Island, Ron Gilbert et son équipe nous gratifiaient d'une suite encore plus aboutie, plus longue, plus barge, et plus drôle. Comme dans toutes les séries, le premier épisode avait servi à poser les bases, et à introduire les personnages. Maintenant que tout était en place, on pouvait se lâcher, creuser plus profondément dans l'univers de Monkey Island, et même exploiter les nombreuses idées écartées dans le précédent volet. Le jeu s'ouvre par un Guybrush Threepwood en bien mauvaise posture. Suspendu à une corde dans un énorme trou, il est rapidement rejoint par Elaine, visiblement intriguée de le trouver ici. Comment est-il arrivé là ? Que renferme le gros coffre qu'il ne semble pas vouloir lâcher ? Guybrush va nous raconter tout cela. Retour en arrière... Il est assis au bord du feu en compagnie de deux autres pirates. Comme tous les soirs, il raconte à son auditoire comment lui, Guybrush Threepwood, est venu à bout du célèbre pirate LeChuck, et comme tous les soirs, personne ne le croit. Qu'est ce qui cloche avec lui, pourquoi personne ne veut gober ses hauts faits ? Et puis pourquoi personne ne le prend réellement pour un pirate ? Pourtant, il a bien grandi depuis ses premières aventures. Désormais, c'est un grand, sa barbe est là pour le prouver ! Et puis bon, tant pis si personne ne souhaite le croire. Guybrush sait qu'il est devenu un pirate, ses poches pleines de doublons sont là pour le réconforter dans cette idée. Malheureusement, cette auto-satisfaction ne durera pas. Rapidement déposédé de sa fortune par une teigne du nom de Largo LaGrande, un ancien compagnon de LeChuck qui tente d'imposer sa loi, Guybrush devra aussi faire face à l'embargo qui règne sur l'île et qui l'empêche de quitter les lieux. Comme d'habitude, Threepwood trouvera un moyen de se dépétrer de cette situation, mais comme d'habitude il fera une gaffe pour tout gâcher. Dans ce cas, au lieu de faire fuir Largo, comme il le prévoyait initialement, il parvient à ressuciter son pire ennemi, le pirate LeChuck. Sans un sou, poursuivi par LeChuck, Guybrush n'aura d'autre choix que de partir à la recherche du trésor de Big Whoop, la seule chose capable de le sortir de ce mauvais pas.

Monkey Island 2 s'organise essentiellement autour de la recherche du fameux trésor. Alors que Guybrush doit réunir quatre morceaux d'une même carte, on navigue à ses côtés dans plusieurs îles en rencontrant de nouveaux personnages, et en en croisant d'anciens tout droit tirés du premier volet. Lady Vaudoo est là, tout comme le trio de pirates qui squatait l'île de Mélée, où encore Elaine, dont le père détenait un morceau de la carte. Plus vaste que son prédécesseur, le jeu nous offre encore plus d'événéments totalement invraisemblables tel que le bal costumé dans lequel Guybrush doit se rendre affublé d'un tutu rose. Il y a aussi la fameuse séquence où les parents du héros viennent le voir sous la forme de squelettes pour lui chanter une chanson, ou encore le concours de crachats, bien crade.

Mais il ne faut pas oublier que ce jeu est la suite du Secret de l'Ile au Singe et que le secret n'a toujours pas été dévoilé. LeChuck's Revenge se permet d'apporter quelques éléments nouveaux au mystère. Sombrant peu à peu dans une folie presque incontrôlable (la folie, pas le jeu), Monkey Island 2 distille des éléments de réponses, sans jamais être clair à ce sujet, jusqu'à la séquence finale, qui ne laisse plus vraiment de doute sur ce fameux secret, que nous garderons nous aussi secret. Toujours est-il que de nombreux joueurs seront restés sur leur séant à la fin du jeu, déroutante mais finalement pas si étrange quand on prend le temps de l'assimiler.

En ce qui concerne sa réalisation, Monkey Island 2 nous montrait des graphismes largement supérieurs à ceux du premier titre. Les décors étaient plus fournis, plus détaillés, plus colorés aussi. Les animations des personnages gagnaient quant à elles en fluidité, même si la version Amiga crachait ses tripes pour afficher tout ça (11 disquettes tout de même !). On pouvait aussi noter de réels progrès au niveau du son. Grâce au principe Imuse, les ambiances sonores parvenaient à s'enchaîner sans cassures et à instaurer des rythmes reggae tout au long du jeu. Le système de verbe en bas de l'écran n'avait pas bougé, mais l'inventaire était tout de même plus gai grâce à la présence d'objets dessinés et non plus seulement listés comme auparavant. Grâce à son scénario laissant plus de place à la folie de certains personnages, grâce aussi à sa durée de vie rallongée et à sa réalisation de haute volée, ce second épisode de Monkey Island reste très probablement comme l'un des plus appréciés des fans de la série. Si ce n'est LE plus apprécié. Assurément l'un des meilleurs jeux d'aventure.

Jihem

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note:9/10

8 juillet 2005

Mega Man Legends s'illustre

Mega Man Legends s'illustre

Nous vous parlions il y a peu du fait que Capcom allait bientôt sortir sur PSP, Mega Man Legends, remake du titre sorti sur PSone. En voici aujourd'hui les premières images et dans la foulée, la société japonaise nous informe qu'ils sortiront également début septembre Mega Man Legends 2. Tant qu'à faire !

Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre Mega Man Legends s'illustre

note:7/10

8 juillet 2005

Darkwatch : le vampire du far west

Darkwatch : le vampire du far west

Quelques images de Darkwatch, un shooter qui ne fait pas dans la finesse mais qui mise peut-être plus sur son ambiance que sur son gameplay pour se faire remarquer. il faut dire que faire intervenir des vampires au pays des cow-boys ça n'est pas banal. Ou alors si ? Je ne sais plus.

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note:9/10

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8 juillet 2005

Killer 7 : galerie maison de la VF

Killer 7 : galerie maison de la VF

Nintendo nous prête gracieusement une version française de Killer 7 dont Romendil - ou "la petite Roro" comme on l'appelle quand elle n'est pas là - vous a offert une preview. Situé entre le jeu d'action et le jeu d'aventure, ce soft au design déconcertant sortira en France la semaine prochaine, le 15 juillet pour être exact. Dans la peau d'un tueur aux personnalités multiples, 7 au total, ayant chacune leur particularité, il vous reviendra d'aller régler leur compte à quelques étranges créatures.

Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF Killer 7 : galerie maison de la VF

note:10/10

8 juillet 2005

cossacks 2

La série des Cossacks, avec ses add-on, s'est écoulée à plus de 2,5 millions d'exemplaires à travers le monde. Il était donc normal qu'une vraie suite voit le jour et c'est aujourd'hui chose faite avec Napoleonic Wars, un jeu qui ne se contente pas d'opérer un léger remaniement du titre original mais qui est véritablement pétri de nouveautés. Revue de détails....
Lire le test de Cossacks 2 : Napoleonic Wars

                                                                note:8/10

Cossacks 2 : Napoleonic Wars PC
8 juillet 2005

Bad Day L.A : Barbatruc

Bad Day L.A : Barbatruc

Le prochain jeu estampillé American Mc Gee s'offre un site web sur lequel on pourra trouver un peu de contenu qui ne demande qu'à s'étoffer avec le temps même si on peut déjà y trouver quelques images de ce jeu d'action qui mettra en scène les aventures d'un anti-héros devant lutter contre terroristes, catastrophes naturelles et invasion extraterrestre. Le tout en parodiant la société américaine. On notera, au travers de ces images, le design assez naïf souligné par le recours au cell shading. On dirait presque un épisode des Barbapapa.

Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc Bad Day L.A : Barbatruc

note:8/10

7 juillet 2005

aurora watching

Après un Gorky Zero : Beyond Honor de piètre facture, Metropolis remet le couvert et persiste dans le genre action/infiltration. Un an séparant Gorky de Aurora Watching, on peut raisonnablement se dire que les développeurs ont su tirer partie de leurs erreurs passées pour améliorer le gameplay qui handicapait grandement leur première production. Et bien non, car hormis un aspect graphique plus convaincant et quelques ajouts au niveau des armes et gadgets, Aurora Watching accumule les problèmes dont la progression linéaire et sans volume n'est pas le moindre....
Lire le test de Aurora Watching
Aurora Watching PC
6 juillet 2005

Serious Sam 2

Serious Sam 2

Très en forme ces derniers temps, Croteam et 2K Games livrent de nouvelles images de Serious Sam 2 qui révèlent, entre autres choses, un niveau au design futuriste dans lequel le très sérieux Sam affronte une très grosse araignée mécanique.

Serious Sam 2 Serious Sam 2 Serious Sam 2 Serious Sam 2

note:9/10

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